敗北HPから火力推定

同じ戦闘・同じ部隊の2武将を使い、HP減少量の差から相手の火力を試算します。開始時HPが150・200の組み合わせに対応し、満タン以外のHPも入力できます。

戦闘結果を入力

手入力は億単位です。6桁以上(100,000以上)の数値を貼り付けると億に換算します。 6桁未満や「億」付きの数値は、そのまま億単位で使えます。

1.25なら1億2500万です。攻撃・防御とも、合流・加勢を含む戦闘全体の実測値を入力してください。空欄なら火力比のみ表示します。

開始時は最大HPではなく戦闘直前のHPです。減少HPは正の数で、残りHPは回復前の値で入力してください。

武将1
武将2

加勢・出城・本領以外ではチェックしません。

固定ダメージは差分で相殺できますが、割合軽減はHPの差も縮めます。軽減率が不明な場合は逆算できません。

推定結果

2武将のHPを入力して試算してください。
「計算例を入れる」で結果を確認できます。

使える条件

  • 同じ敗北戦闘・同じ部隊で、開始時HPが異なる2武将を使います。固定追加ダメージは両者で同じ量が必要です。
  • 割合増減スキル、HP保護・回復・ダメージ無効化などの特殊処理がある戦闘は対象外です。
  • 片方でもHP0の場合や、4倍差を超える強制負傷などは逆算できません。
  • 結果はその戦闘の兵科相性・補正を含む目安です。相手の素の火力や次の戦闘結果を示す値ではありません。
計算式と調査資料

相手÷自軍 = 1 ÷(1 − 減少HPの差 ÷ 通常ダメージ倍率 ÷ 開始時HPの差)。同じ量の追加ダメージは、差を取ると相殺されます。

公式の仕様追記告知と、プレイヤーによる式の再掲・検証を参照した試算機能です。現行戦闘での丸め・特殊処理は未確認です。